Neuroshima Hex 3.0: Missisipi
- Dodatek do gry Neuroshima hex 3.0
Marka
Kod producenta
5902560380750
Seria
Wiek
10+
Wydanie
międzynarodowe (instrukcja polska)
Autor
Michał Oracz
Liczba graczy
2
3
4
Czas gry
120 minut
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.
Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.
Zapytaj o produkt
Opinie o Neuroshima Hex 3.0: Missisipi
5.00
Liczba wystawionych opinii: 2
Napisz swoją opinię
Za opinię otrzymasz
5 pkt.
w naszym programie lojalnościowym.
w naszym programie lojalnościowym.
52
40
30
20
10
Kliknij ocenę aby filtrować opinie
5/5
Opinia niepotwierdzona zakupem
Missisipi to jedna z armii którymi najchętniej gram. Zdolności jadu i zatruwania sztabu przeciwnika dają możliwość zadawania obrażeń co turę nawet przy defensywnych ustawieniach, a Cień może ranić jednostki znajdujące się w dowolnym miejscu na planszy. Ta armia bardzo dobrze urozmaici podstawową wersję gry. Dobra dla ludzi którzy lubą "wredne" armie.
5/5
Opinia niepotwierdzona zakupem
Armia posiada wiele możliwości taktycznych, sztab wyposażony jest w dość defensywną umiejętność mogąca przeważyć szalę bitwy nie jeden raz. Zatruwanie sztabu przeciwnika również skłania go do rozważniejszego używania żetonów bitwy. Dla mnie już nieodłączny element podstawowej wersji gry. Wykonanie żetonów, pudełka i instrukcji jest wyśmienite, więc posłuży nam to wszystko na wiele partii.
Napisz swoją opinię