Magiczny Labirynt

  • Mali ucznowie czarodzieja pogubili magiczne przedmioty we mgle - teraz muszą je jak najszybciej pozbierać - tak, aby ich mistrz tego nie zauważył. Gracze używają magnetycznych pionków do poruszania się po planszy.
  • Magiczny Labirynt
Producent: G3
Ocena:
status_iconProdukt na zamówienie
129.00
/ 1szt. brutto + koszty wysyłki
In stock
Dodaj do obserwowanych
Podziel się swoim komentarzem z innymi

Bum! Au! Mały magik przeciera swe oczy ze zdumienia. Czyżby tu była ściana? Ciekawscy uczniowie przemierzają magiczny labirynt. Przed nimi dziś ważne zadanie - szukanie zaginionych magicznych symboli! Byłoby to dziecinnie proste gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów. Drogi zostają zablokowane przy pomocy sztuczek, a mali magicy muszą odnaleźć ukryte przejścia.

Mali uczniowie czarodzieja pogubili magiczne przedmioty we mgle - teraz muszą je jak najszybciej pozbierać - tak, aby ich mistrz tego nie zauważył. Gracze używają magnetycznych pionków do poruszania się po planszy. Pod trójwymiarową planszą mieści się niewidoczny labirynt. Pod każdym pionkiem znajduje się zaś stalowa kuleczka. Gdy pionek przejdzie przez granicę niewidocznej ścianki - kulka spada z hukiem do pudełka i drogę trzeba zaczynać od nowa. Trudność gry można regulować układając labirynt z mniejszej bądź większej ilości elementów.

Podczas swojej tury gracz rzuca kością i następnie porusza swojego magika w dowolnym kierunku, o liczbę pól zgodną z wynikiem rzutu (lub mniej, rezygnując z części ruchu). Gracz porusza swojego magika pionowo lub poziomo, może jednak przy tym skręcać tyle razy, ile tylko chce. Magika należy poruszać delikatnym, płynnym ruchem. Podczas ruchu nie wolno sprawdzać, czy na drodze nie ma ściany.

Jeżeli gracz uderzy w ścianę, kulka odpadnie od jego pionka i pojawi się w jednym z czterech narożników. Pozostałe części ruchu przepadają. Kulkę należy wyjąć, a gracz umieszcza swojego magika wraz z metalową kulką w swoim narożniku początkowym.

Kiedy gracz dotrze na pole celu, przedstawiające ten sam symbol co żeton, gracz może wziąć żeton z symbolem. Pozostała część ruchu przepada. Następnie gracz losuje z woreczka nowy żeton i kładzie go w odpowiednim miejscu na planszy.

Znakomita gra dla rodzin z dziećmi - ćwiczy pamięć, koncentrację, a przede wszystkim jest szybka i zabawna! Jest też pięknie wykonana z trwałych materiałów, będzie cieszyć oko i pozwoli na wiele emocjonujących gier.


Uczy myślenia.
Rozwija wyobraźnię przestrzenną.
Trenuje koncentrację i poprawia pamięć.

Parametry techniczne:
Wiek:
7+
Czas gry:
20 minut
Wydanie:
międzynarodowe (instrukcja polska)
Autor:
Dork Baumann
Liczba graczy:
2
,
3
,
4
Opinie użytkowników
Ilość opinii: 1 Średnia ocena: 5.00
Ocena:
Autor:
Super gra zarówno dla rodziców jak i dzieci. Faktycznie pomoże rozwinąć wyobraźnie przestrzenną jak i pamięć. Potrafi jednak być nieco frustrująca jeżeli w szranki staną osoby ze złą pamięcią z tymi z dobrą pamięcią.
Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Zobacz również
Mniam MniamMniam Mniam
69,00 zł
Na radarzeNa radarze
25,00 zł
Cut the RopeCut the Rope
49,00 zł
Zaklęta WieżaZaklęta Wieża
119,00 zł
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel