Granie w Pranie
- Wcielcie się w role sympatycznych superbohaterów i wysuszcie tyle prania, ile tylko się da, zanim Dr Chmura ześle na Was deszcz!
Wcielcie się w role sympatycznych superbohaterów i wysuszcie tyle prania, ile tylko się da, zanim Dr Chmura ześle na Was deszcz!
Superbohater Henio i jego siostra Fantastyczna Fiona znów mają za zadanie uratować świat. Jednak zanim wyruszą na akcję, muszą wyprać i wysuszyć swoje kostiumy. Wydaje się to łatwe, ale trzeba się spieszyć, gdyż Dr Chmura chce pokrzyżować im plany! Skonstruował maszynę, dzięki której manipuluje pogodą. Będzie wysyłał deszcz, wiatr i błyskawice, aby pranie nie zdążyło wyschnąć na czas! Bez swoich czystych kostiumów Superbohaterowie nie mają żadnych supermocy – a bez supermocy nie będą mogli uratować świata. Doktorowi Chmurze właśnie o to chodzi!
Powieś jak najwięcej prania, nim nadejdzie deszcz! Spiesz się, bo możesz nie wygrać z żywiołem!
Jeden gracz odkrywa kolejno karty i wiesza na sznurze (czyli denku pudełka) ubrania superbohaterów widniejące na kartach.
W tym samym czasie inny gracz rzuca kośćmi, by na wszystkich sześciu wyrzucić symbol deszczu. Gdy to nastąpi, gracz-superbohater kończy wieszanie prania i zgarnia karty ubrań, które zdążył powiesić. Następuje kolej następnej pary – ktoś inny jest w tej rundzie superbohaterem i ktoś inny doktorem Chmurą.
Zawartość opakowania
-
15 rzeczy Superbohaterów do wywieszenia:
4 superkoszulki w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym
4 pary superskarpetek w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym
4 pary superspodni w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym
1 komiks
1 pluszowy Superbohater z klapniętym uszkiem
1 maska Superbohatera
-
60 kart:
52 karty wywieszonego prania
4 karty suszarek do ubrań
4 karty parasoli
-
15 klamerek
-
6 kostek meteorologicznych z symbolami deszczu, wiatru, błyskawicy i słońca
-
Do gry potrzebne będzie również denko pudełka.