Zawartość pudełka:
• 16 kart Praw Peruna i Welesa
• 16 kart Tali Misji Drugosta
• 7 kart nowych Wydarzeń
• 4 karty Misji zastępujące 4 karty Misji z podstawki
• 5 kart Akcji zastępujących karty akcji z podstawki
• Nakładka na mapę z Zakazaną Polaną (na gumowym podkładzie, guma 1 mm)
• Karta postaci Drugosta
• Kartonowa postać do poruszania + plastikowa podstawka do niej
• 4 kartonowe, dwustronne żetony Drugosta
• Instrukcja
Dodatkowo do kupienia w przedsprzedaży będą:
• Figurka Drugosta w pudełku (normalnie dostępna do kupienia osobno)
Karty Praw:
Na środku mapy umieszczamy nakładkę z grafiką Zakazanej Polany. Do tej lokacji gracze mogą się udać wybierając jedną z kart Akcji. Ruch do tej Lokacji nie wymaga znaczników Oddziaływania (w tej lokacji nie mieszkają ludzie), nie wykonujemy tu też żadnych testów. Gdy się pojawimy na Zakazanej Polanie, dobieramy z tali Kartę PrawWelesa lub Peruna (w zależności od karty akcji, dzięki której tu trafiliśmy). Kartę ze specjalnymi efektami kładziemy koło swej postaci.
Nowe karty akcji: Starcie
• Nowa Karta zastępuje Kartę Akcji Odpoczynek.
• Po wybraniu tej akcji Stworze przesuwa się do Lokacji, gdzie przebywa Stworze jakie chce zaatakować. Testujemy pojedynek. Porę dnia dla testu wyznacza pora dnia karty Zadania, która leży w danej lokacji, zaś testowaną cechę wybiera Atakujący. Testy wykonuje się z jednej tali kart, najpierw karty dobiera atakujący (do wartości swojej cechy uwzględniając modyfikatory) później karty z tej samej tali dobiera Obrońca (do wartości swojej cechy uwzględniając modyfikatory). Następnie porównujemy dociągnięte karty.
• Pokonany jest automatycznie przesuwany (wygoniony) do najbliższej Lokacji (czyli z Wioski przeganiamy go do najbliższej Okolicy i na odwrót), poza tym zwycięzca decyduje czy odsłania kartę Siedziby pokonanego Stworza, czy też “wyłączna” jeden z jego działających Atrybutów. Na koniec zwycięzca zabiera pokonanemu jego 1 żeton Stworza.
• Jeśli w czasie rozgrywki zdobędziemy 3 żetony innych graczy (lub 2 innych graczy i 1 własny) możemy je odrzucić z gry, by zaliczyć swoją aktualną Misję.
• Ruch w celu pokonania innego Stworza i test z tym związany nie wymagają znaczników Oddziaływania, ponieważ nie dotyczą świata ludzi.
Zmiany w zasadach:
• Łączymy w jedno akcję Odpoczynek oraz akcję Siedziba.
• Nowe Kary Misji
• Nowe Karty Akcji
• Nowe Wydarzenia
Dodatek “Zakazana Polana” wprowadzenia kilka nowych rozwiązań mechanicznych, takich jak Karty Praw, czy nowy sposób na ukończenie Misji, możliwa staje się również bezpośrednia walka pomiędzy Stworzami, a szeregi słowiańskich demonów zasila nowe Stworze: Drugost - zgodnie z swoim charakterem będzie manipulował ludzkimi odczuciami (znacznikami oddziaływania leżącymi na planszy).