Terraformacja Marsa

  • Terraformacja Marsa
Producent: Rebel
Ocena:
status_iconProdukt dostępny w bardzo dużej ilości
169.00
/ 1szt. brutto + koszty wysyłki
In stock
Dodaj do obserwowanych

Ten towar jest dostępny w naszych sklepach

Możesz kupić ten produkt bez składania zamówienia internetowego w jednym z naszych sklepów w Twojej okolicy. Sprawdź w których punktach produkt jest dostępny od ręki.
Sprawdź dostępność
Podziel się swoim komentarzem z innymi

Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.

Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.

Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.

Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.

Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.

W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.

Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT.

Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.

Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0˚C (+8˚C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!

Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.

Parametry techniczne:
Autor:
Jacob Fryxelius
Czas gry:
120 minut
Liczba graczy:
1
,
2
,
3
,
4
,
5
Wiek:
10+
Wydanie:
międzynarodowe (instrukcja polska)
Opinie użytkowników
Ilość opinii: 5 Średnia ocena: 4.80
Ocena:
Autor:
Ciekawa gra. Mechanika jest idealna, ponieważ draft eliminuje element losowości. Klimat jest fajny, grafika też. Pomimo długiego czasu rozgrywki nikt z graczy nie nudzi się. Nie ma jednej drogi do zwycięstwa. Trzeba wysilić swoje szare komórki. Mocna szósteczka. 6/5 !
Ocena:
Autor:
Ciekawa gra, zwłaszcza dla osób lubiących się w grach strategiczno-ekonomicznych. Plusy: - Dobra jakość użytych materiałów, zarówno do samej planszy jak i do znaczników i kart. - Wiele strategii prowadzących do zwycięstwa, przez co w trakcie rozgrywki trudno określić kto jest faktycznie na prowadzeniu. - Duża liczba kart już w wersji podstawowej, dzięki czemu każda rozgrywka jest inną. - Symbolika w grze, gdy już zaznajomiona znacznie przyśpiesza rozgrywkę. - Dość proste zasady. Próg wejścia w grę określiłbym na poziomie 4/10. Minusy: - Karty graczy, bardzo łatwo w niezamierzony sposób przestawić znaczniki na karcie, a z uwagi na dynamiczność rozgrywki oraz ilość znaczników na karcie, trudno też spamiętać ich pozycję oraz ilość. (Jest na to rozwiązanie, do dokupienia drewniane zamienniki tych kart. Polecam) - Gra doświadczonych graczy z niedoświadczonymi może być frustrująca dla jednych i drugich. Jedni czują presję by wykonywać ruchy szybciej, drudzy nie mogą się doczekać swojej tury. - W końcowym etapie rozgrywki, zwłaszcza na więcej graczy (3+) czas pomiędzy turami gracza może wynosić nawet kilkanaście minut. To sprawia, że zaczyna się odczuwać zmęczenie i zniecierpliwienie. Ogólnie: - Długa rozgrywka (w grze 3+ potrafi ona trwać nawet 5+ godzin), dla jednych plus dla innych minus. - Ciekawa tematyka gry. Kolonizacja marsa.
Ocena:
Autor:
Bardzo ciekawa gra, trochę zaskakująca bo w sumie dosyć ciężko przewidzieć ilość zdobytych punktów na koniec co sprawia, że wszyscy gracze są do końca wciągnięci w rozgrywkę i nie poddają się. Dobrze wykonana ( no może poza tymi podkładkami graczy, znaczniki ciągle się z nich zsuwają, łatwo się pomylić co gdzie stało), duża różnorodność kart przez co i wiele różnych taktyk. Mało interakcji, ale dla mnie to akurat plus.
Ocena:
Autor:
Fajna gra nawet jeśli gramy w to samemu. Największym plusem gry jest jej klimat i wykonanie. Grając czuje się, że rzeczywiście jest się odpowiedzialnym za całą planetę. grafiki na kartach są porządnie wykonane i wyglądające jak autentyczne zdjęcia z planety. Pomimo długiego czasu gry gracze w ogólne nie nudzą się przy stole. Polecam
Ocena:
Autor:
Świetna gra nawet tylko dla 2 osób! Długa rozgrywka bardzo wciągająca, gorąco polecam!!!
Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Zobacz również
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel